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由《呼吸边缘(breathedge)》原班团队redruins softworks操刀,基于虚幻引擎5开发的第三人称动作射击新作《峡谷(canyons)》,近日公开了长达15分钟的实机演示视频。本作定位为后末日题材的多人合作pve射击游戏,首发将独占登陆ps5主机平台,并同步登陆pc steam平台。 《峡谷》15分钟实机演示: 游戏最初以僵尸生存玩法为卖点进行宣传,但后续大幅调整方向,转型为融合变形敌怪、深度定居系统与叙事驱动的硬核科幻冒险体验。 可将《峡谷》理解为三部标志性作品精神内核的强力交汇: 《疯狂的麦克斯》所呈现的荒芜沙漠生态、极端缺水困境与粗粝生存法则 尽管保留了《疯狂的麦克斯》标志性的“柴油朋克”视觉语言,但游戏摒弃了高速飙车玩法,转而聚焦于《辐射》式高自由度基地建设——并将整个定居系统嵌入名为“爬行者”的巨型可移动载具之中,其压迫感与史诗感堪比《沙丘》中横跨沙海的庞然巨舰。 游戏概述 《峡谷》是一款支持单人及最多4人联机的合作向PvE冒险游戏,舞台设定在一个程序生成的后启示录世界。唯有深入地势险峻的峡谷腹地,人类才能勉强维系生存。玩家可孤身踏入未知,亦可集结小队协同作战。全副武装、备足补给,驾驶属于你的“爬行者”,向峡谷深处进发。 核心机制亮点: 巨型爬行者(Massive Crawlers):作为核心载具与移动中枢,“爬行者”是玩家穿越广袤废土的关键。它既是攻坚载具,也是可升级、可定制的战术堡垒与生活空间。 程序化生成世界(Procedural World):每一次出发都将进入全新生成的地图,地形结构、资源分布、敌人配置乃至遭遇事件均随机演化,确保重复游玩的新鲜感与策略多样性。 基地建设(避难所 The Haven):任务间隙,玩家将回归名为“避难所”的永久据点。在此可修建爬行者船坞、战地医院、军械工坊、后勤食堂等关键设施,持续提升幸存者群体的生存韧性与作战能力。 血契系统(Blood Pacts):一项极具张力的特色机制。玩家可与古老而危险的“觉醒者(Awakened)”缔结契约,换取禁忌力量、稀有遗物与特殊能力,但每份契约都暗藏代价与不可预知的后果。 道德抉择系统(Morality System):旅途中会频繁遭遇其他幸存者。你将面临严酷选择:是否分享珍贵水源?是否接纳他们加入避难所?是否掠夺其物资?甚至——在绝境中将其视为食物来源?这些决定将持续影响你的道德倾向值,并深刻改变各阵营对你的信任度与行为反馈。 系统配置要求最低配置: 推荐配置:
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