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《弹丸论破》之父宣称:其新作或成最后纯人工的宏大游戏故事

来源: 作者:霞舞 人气: 发布时间:2025-12-24
摘要:随着生成式人工智能在游戏产业中的应用愈发普遍与透明,《弹丸论破》系列灵魂人物小高和刚近日在社交平台抛出一个极具冲击力的判断。他指出,自己正在全力推进的新作《百日战纪-最终防卫学园-》,或将被载入史册——成为“电子游戏史上最后一部全程由人类独立

随着生成式人工智能在游戏产业中的应用愈发普遍与透明,《弹丸论破》系列灵魂人物小高和刚近日在社交平台抛出一个极具冲击力的判断。他指出,自己正在全力推进的新作《百日战纪 -最终防卫学园-》,或将被载入史册——成为“电子游戏史上最后一部全程由人类独立完成、零ai介入的史诗级长篇叙事作品”。

小高和刚注意到,当前越来越多的游戏厂商与开发者已不再回避AI工具的使用,甚至主动公开其在剧本生成、美术辅助、配音合成等环节的应用。对此他坦言:“如果这一势头持续下去,《百日战纪》极有可能就是人类亲手打造的最后一部时长达200小时的完整叙事型游戏。”本作体量惊人:作为一款多线分支视觉小说,全作共设100种结局;仅开篇章节就需玩家投入约30小时沉浸体验,整部作品通关耗时预估高达200小时,远超《女神异闻录》等以剧情深度与流程长度闻名的RPG标杆。

但围绕该言论,海内外玩家反应截然不同:国内社区中,多数声音以戏谑口吻回应,如“这根本不是人能写出来的”、“建议查查是不是偷偷用了AI”;而海外玩家则普遍表现出高度共鸣,不仅力挺小高和刚的立场,更借此表达了对AI粗暴介入创意领域的深切忧虑,并再度提及《光与影:33号远征队》此前因AI生成内容引发的广泛争议。

你怎么看待这一观点?你相信这是人类叙事时代的“绝唱”,还是技术演进中的过度悲观?欢迎在评论区留下你的见解。

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责任编辑:霞舞
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